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Ausgewiesener Sachverstand für Medienwirtschaft, Marketing, Medienmanagement, UX-Design, CSR, Wirtschafts- und Unternehmensethik

Prof. Dr. Giovanni Vindigni

Fachgebiete:

Medienwirtschaft, Marketing, UX-Design
Games, Marktforschung, CSR

Referenzen in Forschung, Lehre und Praxis

AKADEMISCHE AUSZEICHNUNGEN
Bundesverband der Fernstudienanbieter Tutor des Jahres 2024 – Gold
Bundesverband der Fernstudienanbieter Tutor des Jahres 2023 – Gold
Golden Key International Honour Society Golden Key Award 2018
NWU-Student Key Excellence Award Achievement Award 2018

AUSZEICHNUNGEN UND NOMINIERUNGEN
| In Co-Produktion
Golden Award RTL 2009
Mipcom Award 2009
Grimme Award 2010 Pro7 Documentary Quotenmeter Best Series Documentation 2010 German Development Award Best Strat. Game 2014
German Development Award Best Mobile Game 2015

Skills
Konsortial- und Medienwirkungsforschung, User Research, Forschungsdesign, Innovationsmanagement, Informationsmanagement, Kommunikationsmanagement, Marketing, Internationales Management, Strategisches Management und Entscheidungsfindung, Game Studies.
Marktforschung, Transmedia und Innovationskommunikation, HCI, Kognitionspsychologie.
Hodologie, Ludologie und Evaluation, CX- sowie UX-Testing (EDA, EMG, PVA), Fragebogendesign, Leitfadenerstellung, Kriterienkatalogerstellung.
UX-Ethik, K.I.-Ethik, Research Ethics, Audiointerfacedesign (Wwise, Nuendo etc.).
Recall-, Recognition-Approach (u. a. System-1-/System-2).

Referenzen
Gegliedert nach Research, Lehre, Medienpraxis und Referenzen (Games, TV-Serien, Werbung):

RESEARCH:
– Zur Zeit Entwicklung und Arbeit an der Habilitationsschrift zum Forschungsthema "Lerntheoretische und transmediale Ansätze in lernendenzentrierten Kontexten innerhalb des Metaversums nach DIN EN ISO 9241".

– Dr. in Organisation und Management von Informationsprozessen (2020) an der staatlichen University of Library Studies and Information Technologies (Sofia, BG). Studien-/Forschungsrichtung: Kommunikations-, Medien- und Informationswissenschaften, Fachgebiet der Dissertation: Games-Wirtschaft und Informationsmanagement | User Research | Medienmarketing | Wissens- und Innovationsmanagement.

– Doctor Theologiae/D.Th. (2007) an der staatlichen Universiteit van die Vrystaat (Bloemfontein, ZA). Studien-/Forschungsrichtung: Ev. Theologie, Fachgebiet der Dissertation: Neues Testament, Theologie der Medien- sowie Informationsvermittlung.

– Ph.D. in Biblical Studies (2001) an der New Covenant International University (Lake Worth, USA). Studien-/Forschungsrichtung: Theologie, Fachgebiet der Dissertation: Bibelwissenschaften und Religionsdidaktik.

Studium und postgrad. Fortbildungen in Medien- und Kommunikationsmanagement, -didaktik, -psychologie, ev. Theologie, Musik, mit Schwerpunkt optoakustisches Audiointerfacedesign, Musik in den Neuen Medien sowie E-Gitarre.

LEHRE:
– Professor und Studiendekan (Medienwirtschaft & Medienmanagement, B.A., Digital Games Business, B.A. und UX-Design, B.A.) | DIPLOMA Hochschule, University of Applied Sciences | Bad Sooden-Allendorf, DE | 11/2020 — heute

– Professor und Doctoral Advisor an der Global Humanistic University | Rey Hill, AI | 11/2023 – heute

– Doctoral Supervisor bzw. Doctoral Advisor der Middlesex University London in Partnerschaft mit der KMU Akademie & Management AG | 01/2023 — heute

– External Examiner (Master- und PhD-Programs)
Noordwes-Universiteit | North-West University | Potchefstroom, ZA | 03/2019 — heute

– Membre des professeurs des Jurys de Validation des Acquis de l’Expérience (VAE) Ecole Supérieure en France, FRA | 03/2022 — heute

– Lehrbeauftragter für optoakustisches Audiointerfacedesign und Musik in den Neuen Medien
Popakademie Baden-Württemberg GmbH | University of Popular Music and Music Business | Mannheim, DE | 10/2011 — heute

– Lehrbeauftragter für Marketingethik, Innovations- und Wissensmanagement
University of Applied Sciences Europe | Hamburg, DE (BiTS Hochschule) | 10/2016 — 10/2020

– Lehrbeauftragter und Tutor für Digitale Medien und Wirtschaftsinformatik
Wilhelm Büchner Hochschule | Pfungstadt bei Darmstadt, DE | 10/2015 — 10/2016

– Lehrbeauftragter für Unternehmens- und Wirtschaftsethik
Cyprus International University | Nicosia, TRNC | 08/2014 — 08/2016

– Lehrbeauftragter für Medienmarketing, Cross Media, Medienwirtschaft und Angewandte Wissenschaften
EC Europa Campus | Karlsruhe, DE (im Auftrag der Hochschule Mittweida, DZH) | 10/2016 — 10/2020

– Lehrbeauftragter für Marketingtrends, Medien- und Kommunikationswirtschaft, Medienkonzeption, Interkulturelle Kompetenzen und Ethik im Gesundheitswesen
FOM Hochschule für Oekonomie und Management gGmbH | Hamburg, DE | 09/2013 — 09/2016

– Lehrbeauftragter für Medienwirtschaft
Jade Hochschule | Wilhelmshaven, DE | 03/2010 — 07/2010

– Lehrbeauftragter, Mentor und Supervisor
Theologisch-Missionswissenschaftliche Akademie (TheMA), dezentrale Bildungseinrichtung der University of Wales | Lampeter, UK sowie der New Covenant International University | Lake Worth, USA | 09/2001 — 10/2013

ZERTIFIZIERUNGEN (in Auswahl):
Geprüfter Sachverständiger / Gutachter DGuSV für Medienwirtschaft, Marketing, UX-Design, Games, Marktforschung, CSR
Geprüfter Gutachter – Deutsche Gutachterauskunft
Weitere bedeutende Zertifizierungen (Professional Certificates) mit Fachbezug, u. a. IBM, FORTINET, AWS, Accenture, Google, META, Scrum Master, Six Sigma etc. (vgl. https://vindigni.de/about-me/zertifizierungen/index.html)

MEDIENPRAXIS:
– Lifehouse Film GmbH & Co.KG | Steinbergkirche, DE | 10/2009 — 04/2013
Tätigkeit: Leitender Angestellter (Film-, Werbe- und Audioproduzent)

– Medien-, Musik- und Audioproduzent
Selbständiger Unternehmer, Audiostudio Vindigni, bis 2012 Kooperationspartner der Firma Stampfwerk Media GmbH | Hamburg, DE | 09/1999 — heute

– Freier Redakteur
Redaktion und Editing für Print | 05/1996 — 10/2005

REFERENZEN:
AUSZEICHNUNGEN UND NOMINIERUNG
in Co-Produktion
– Golden Award RTL 2009
– Mipcom Award 2009
– Grimme Award 2010 Pro7 Documentary
– Quotenmeter Best Series Documentation 2010
– German Development Award Best Strat. Game 2014
– German Development Award Best Mobile Game 2015
– German Development Award Best Innovation 2015

REFERENZEN TV-SERIEN
| In Auswahl
– Urteil Mord - Spurensuche hinter Gittern, Sat1
– Der Kannibale von Rotenburg, RTL
– Die Schulermittler, RTL
– Mein dunkles Geheimnis, Sat1
– Pures Leben, Sat1
– Schicksale und plötzlich ist alles anders, Sat1
– Tiernotruf, Vox
– Telebörse extra, n-tv
– Les protecteurs du lycée, TF1
– Junge Mütter, Pro7

REFERENZEN GAMES
| In Auswahl
– Transocean 2 Rivals
– Space Hawk
– Transocean the Shipping Company
– Desperados: Wanted Dead or Alive
– Breed
– Lula 3D
– Alexander der Große
– Gorasul: Lost Souls
– Kicker Manager
– Cold Zero
– Game Tycoon
– Crazy School - Schulverweis
– Voodoo Islands
– Donald Trump’s Real Estate Tycoon
– Legend of Zord
– Ralley Trophy
– Smugglers 2

REFERENZEN TV-WERBUNG
| In Auswahl
– Royal Bank of Scotland
– ABN Amro Bank
– Buitoni
– Techniker Krankenkasse
– ENBW
– Audi Horch
– Börse Frankfurt
– Märkte und Zertifikate
– Domestos
– Deutsche Börse
– Fiat
– Scoach
– Saftey First
– Zahlreiche TV-Sender-Layouts, Sponsoringsspots etc. (n-tv, N24, Sport 1 etc.)

PRINT
| In Auswahl
– Digital Production
– C’T (Heise Verlag)
– PC Player
– Kieler Nachrichten
– Sound 7
– BLOOM-Magazin
– PC Joker
– PC Powerplay

PUBLIKATIONEN
| In Auswahl
– Vindigni, G. (2023). Adaptive and Re-adaptive Pedagogies in Higher Education: A Comparative, Longitudinal Study of Their Impact on Professional Competence Development across Diverse Curri- cula. European Journal of Theoretical and Applied Sciences, 1(4), 718-743.
DOI: 10.59324/ejtas.2023.1(4).66.
– Vindigni, G. (2023). An Interdisciplinary Study on Generative AI: Exploring Its Efficacy in Mental Health Interventions within the Gaming Ecosystem. British Journal of Healthcare and Medical Research, Vol - 10(4). 30-61. DOI:10.14738/bjhmr.104.15114.
– Vindigni, G. (2023): Decoding Cultural Affinity in Video Games: An Examination of Narrative Ex- pression, Visual Aesthetics, and Interactive Design in the Digital Era. Advances in Social Sciences Research Journal, 10(6). 290-305. DOI:10.14738/assrj.106.14911.
– Vindigni, G. (2023). Exploring Digital Therapeutics: Game-Based and eHealth Interventions in Mental Health Care: Potential, Challenges, and Policy Implications. British Journal of Healthcare and Medical Research, Vol - 10(3). 177-204. DOI:10.14738/jbemi.103.14804.
– Vindigni, G. (2023). Eclectic-Procedural Innovation Management Approach with Regard to Community Management Within the German-Language Gaming Industry. Transactions on Engineering and Computing Sciences, 11(2). 93-131. DOI: 10.14738/tecs.112.14607.
– Vindigni, G. (2023). Entrepreneurship: The Value-Added of Co-Creation Through Web 3.0. European Journal of Applied Sciences, Vol - 11(3). 21-42. DOI:10.14738/aivp.113.14612.
– Vindigni, G. (2023). Cyber-Physical Social Media Platforms and Their Market Influence. European Journal of Applied Sciences, Vol. 11(2). 735-749. DOI:10.14738/aivp.112.14591.
– Vindigni, G. (2023). Internet-Based Lifelong Learning: Implications for Language Teaching and Semiotic Structure Principles in Media Sociology and Religion Sociology. Archives of Business Research, 11(4). 162-170. DOI:10.14738/abr.114.14575.
– Vindigni (2022): Research Ethics: Grundsätze, Leitlinien sowie Kodizes im Umfeld der Sozial-, Benutzer- und Organisationsforschung.
– Vindigni (2021): Integrativer Wissenstranstransfer in der Games- und Kreativwirtschaft.
– Vindigni (2021): Integrativer Innovationstransfer in der Games- und Kreativwirtschaft.
– Vindigni (2020): Organisation and Management of Information Processes in der German Games Industry.

REFERENZEN TV-SENDER
| In Auswahl
– RTL
– Sat1
– Pro7
– VOX
– n-tv
– N24
– Sport1
– Sixx HD
– NDR
– sbs
– HBO
– FOX
– Five
– 6SBS
– nine
– ORF
– Premiere
– Rai Uno
– Rai Due
– rdf rights
– TV4 Sweden
– Televenice TV

Web
https://www.diploma.de/fernstudium/bachelor/gamesbusiness
https://www.diploma.de/fernstudium/bachelor/uxdesign
https://www.gamecampus.de/expertin-experte/prof-dr-giovanni-vindigni
https://www.science.de/user/509

Ort: National/Internationals
Jahr: 2009